VR / AR

Sanal Manzaralar: VR ve AR için Gelecekteki 13 Büyüleyici Kullanım

Sanal Manzaralar: VR ve AR için Gelecekteki 13 Büyüleyici Kullanım


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR), son birkaç yılda vaat ettiği ana akım potansiyeli yerine getirmekten çok uzak. İster perakende ister eğlencede bir devrim olsun, endüstri analistleri bunun VR yılı olduğunu söylemeyi çok seviyorlar.

Bu, ortamın çok büyük bir potansiyele sahip olmadığı anlamına gelmez. Bazıları bugün zaten kullanımda olan VR ve AR için bu 15 kullanım, insanların teknolojinin geleceğinden neden bu kadar heyecanlandığını tam olarak gösteriyor.

İLGİLİ: SANAL GERÇEKLİK KULAKLIKLARININ TARİHİ VE BİLİMİ

1. Otomotiv üretimi ve tasarımı

Sanal gerçeklik, otomobil mühendislerinin ve tasarımcıların herhangi bir fiziksel malzeme kullanmak zorunda kalmadan inşa ettikleri modeli etkili bir şekilde görselleştirmelerine yardımcı olabilir. Teknoloji, bir otomobilin gerçek yaşam koşulları altında nasıl çalışacağına dair sanal prototiplere ve yüksek teknoloji simülasyonlarına izin veriyor.

Aslında, Oculus Rift'i kullanan Ford Motor Company, VR'yi otomobil üretim sürecinin ayrılmaz bir parçası haline getirdi. Michigan merkezli Immersion Lab ile (yukarıdaki video), çalışanlar bir arabanın içini ve dışını inceleyebilir. Tasarımcılar ve mühendisler, bir prototip arabayı sanal dünyada yakından inceleyebilir ve model oluşturulmadan önce olası sorunlar için analiz edebilir.

2. Yeni bir gazetecilik biçimi mi?

Gerçek dünyada neler olup bittiğini anlamanın, içine dalmaktan daha iyi bir yolu var mı? Elbette her haberin merkezine ışınlanamayız. Yapabileceğimiz şey onları sanal gerçeklikte deneyimlemektir.

Gazeteci ve Emblematic Group CEO'su olan gazeteci Nonny de la Peña'nın yukarıdaki videoda belirttiği gibi, bazı haber kuruluşları zaten 360 derecelik haber videolarına yatırım yapıyor. De la Peña'nın sürükleyici gazetecilik projeleri, izleyicileri VR kullanarak gerçek hayat simülasyonlarına taşıyor.

3. Mahkumların dış dünyaya hazırlanmalarına yardımcı olma

Colorado'daki yeni bir erken tahliye hapishane programı, çocukken hüküm giymiş hapishane mahkumlarını rehabilite etmek için tasarlandı. Üç yıllık program mahkumları tahliyeye hazırlamak için çok çeşitli eğitim ve akıl hocalığı yöntemlerinden yararlansa da, açık ara en popüler olanı NSENA CEO'su Ethan Moeller tarafından geliştirilen etkileşimli bir sanal gerçeklik öğesi oldu.

GibiVR İzciColorado ceza infaz kurumları, mahkumların hapsedildikleri sırada toplumda meydana gelen önemli değişikliklere maruz kalmasına yardımcı olmak için sanal gerçeklikten yararlanmayı umuyor. Samsung Gear VR'ı kullanarak, çatışmayla başa çıkma konusunda bilgilendirici deneyimler de dahil olmak üzere çeşitli deneyimlere maruz kalıyorlar.

4. Tıbbi hastalar için şaşırtıcı derecede etkili ağrı kesici

Yakın zamanda yapılan bir araştırma, VR'nin şaşırtıcı bir şekilde hastalarda şiddetli kronik ağrıyı hafifletebileceğini gösterdi. Çalışmanın bir parçası olarak hastanede yatan 120 hastanın ağrı seviyeleri kaydedildi.

Bu hastaların yarısı, sanal gerçeklik kulaklıklarını belirli periyotlar için (iki gün boyunca altı kez) kullanmak üzere rastgele seçildi, diğer yarısı kontrol grubu olarak kullanıldı.

İnanılmaz bir şekilde, çalışma VR'nin ağrıyı hafifletmede çok etkili olduğunu ve bir hasta ne kadar acı çekerse, VR'nin o kadar etkili olduğunu gösterdi. Projedeki araştırmacılardan birinin dediği gibi, sanal gerçeklik "sinyalleri başlangıçta tomurcukta yakalar ve ağrının beyne ulaşmasını engeller."

5. Yeni bir sürükleyici tiyatro türü

VR, elbette, oyunla büyük ölçüde ilişkilendirilir ve 2019, VR oyunları için harika bir yıl oldu. Bununla birlikte, ortam, geleneksel PC'ler ve oyun konsolları kadar popüler değil - VR, uzun oyun seansları için hala biraz baş dönmesine neden oluyor.

Bu nedenle, şirketler farklı bir yaklaşım benimsemeli ve sanal gerçekliği bir teknoloji ve araç olarak gerçekten farklı kılan şeye odaklanmalıdır. The Under Presents by Tender Claw, bu yaklaşımın harika bir örneğidir.

Oyun sadece bir sanal gerçeklik deneyimi değil, aynı zamanda bir tür sürükleyici tiyatro. Oyun, sinema, canlı oyunculuk ve sürükleyici tiyatroyu birleştirir. Oyuna doğru zamanda katılırsanız, sanal dünyanın kusursuz bir parçasını oluşturan doğaçlama oyuncularla etkileşim kurabilirsiniz.

6. Uyuşturucusuz bir gezi

Sanal gerçeklikte halüsinojenik bir gezinin etkilerini yeniden yaratmak için birçok sanatçı ve araştırmacı çaba gösterdi. Aslında sizi psychedelic bir duruma sokabilir mi? Bir tür, evet ve bunu denemeyi düşünenler ve neye bulaştıklarını bilmek isteyenler için de yararlı bir egzersiz olabilir.

Örneğin Sussex Üniversitesi'nden bir araştırma ekibi, kısa süre önce trippy panoramik Deep Dream görüntülerini 360 derecelik bir sanal gerçeklik başlığı ile birleştirdikleri bir çalışma yürüttü. Halüsinasyon Makinesi sonucuna adını verdiler.

Araştırmanın yazarı Keisuke Suzuki söyledi Yeni Atlas, "İki deneyim arasında birkaç benzerlik olduğunu bulduk, bu da Halüsinasyon Makinesinin gerçekten de psikedelik durumun belirli bir yönünü simüle edebileceğini gösteriyor."

7. Triple A oyunları

Dünyanın her yerinden oyuncular, 15 yılı aşkın süredir yeni bir Half-Life oyunu bekliyor. Geçen yıl neredeyse umutlarını yitirdikleri duyuruyu aldılar, ancak bekledikleri şekilde değil.

Half-Life: Alyx adlı yeni Half-Life oyunu, yalnızca bir VR deneyimi olarak piyasaya sürülecek.

Haber, henüz üçlü AAA franchise'ından tam destek almamış bir endüstri için çok büyük. Half-Life, yalnızca bir sanal gerçeklik oyunu olarak piyasaya sürülen ilk gişe rekorları kıran oyun olacak.

8. Maruz kalma tedavisi ve rehabilitasyon

Sanal gerçeklik, ağrı kesici bir yöntem olarak kullanılmasının yanı sıra, fobilerin yanı sıra travma sonrası stres bozukluğu (PTSD) gibi ciddi durumların tedavisi için bir maruz kalma terapisi biçimi olarak da büyük umut vaat ediyor.

Araştırmalar, VR aracılığıyla maruz kalmanın, hastaların belirli korkular ve durumlar hakkındaki endişelerinin üstesinden gelmelerine yardımcı olabileceğini göstermiştir. Örneğin, bir kişi TSSB'den muzdaripse, bozukluğa neden olan duruma yavaş yavaş maruz kalır ve olanları düzgün bir şekilde işlemesine izin verir.

Sanal gerçeklik, felçli insanların fiziksel rehabilitasyonu için de kullanılabilir. İnanılmaz bir şekilde, el-göz koordinasyonunu görselleştirmelerine ve yeniden eğitmelerine izin veren VR kulaklıklar, belden aşağısı felçli kişilerin beyin işlevlerini yeniden inşa etmelerini ve felçli uzuvların kontrolünü yeniden kazanmalarını sağlıyor.

9. Daha önce hiç olmadığı gibi tıbbi ve askeri eğitim

Sanal gerçeklik, sağlık hizmetlerinde devrim yaratacak birçok teknolojiden biri olabilir. Gibi LiveScience sanal gerçeklik cerrahların zor cerrahi prosedürleri önceden uygulamasına izin veriyor.

Bu hassas tıbbi prosedürler yaşam ve ölüm arasındaki fark olabilir ve bir cerrahın yeteneklerini görselleştirme, uygulama ve bileme yöntemine sahip olması inanılmaz derecede önemlidir.

Aynı şekilde, ABD ordusu, askerlerin yaşam ya da ölüm durumları için eğitim almasına yardımcı olmak için VR'yi kullanıyor. Askerleri gerçek hayattaki muharebe prosedürleri için eğitmek için popüler video oyunlarından çok farklı olmayan sanal savaş simülasyonları kullanır.

10. Dünya çapında iş birliği

Dijital göçebeler, işgücünün giderek daha büyük bir parçası haline geliyor. İş gücünün% 70'i zaten evden çalışıyor ve giderek daha fazla insan tamamen uzaklaşıyor. Yine de, fiziksel bir çalışma alanına sahip olmamak, kendilerini ofis hayatının sosyal yönünden birdenbire soyutlanmış bulan insanlar için hayatı zorlaştırabilir.

VR, bir şirketin çalışanlarının fiziksel bir konuma taşınmadan görevler üzerinde işbirliği yapmasına olanak tanır. Aynı zamanda, konuştukları kişinin yalnızca küçük bir kare görüntüsünü gören arayanların vücut dilinin büyük bir kısmının kaybolduğu Skype aramalarından çok daha etkili bir araç olma potansiyeline sahiptir.

11. İnanılmaz 3D sanat yaratımı

Sanatçıların 3 boyutlu dijital bir alanda sanat yaratmalarına olanak tanıyan ve aynı zamanda fiziksel dünyada o mekanı da barındıran VR uygulamaları sayesinde 3 boyutlu resim ve çizim, hiç olmadığı kadar gerçeğe dönüşüyor.

Örneğin Oculus Story Studio, bir sanatçının yarattıkları sanatı gerçek zamanlı 3B olarak görselleştirmek için bir VR başlığı ve dokunsal cihazlar kullanmasına izin veren bir yazılım oluşturdu. HTC, HTC Vive VR başlığı için Google'ın 3D boyama uygulaması Tilt Brush'ı (yukarıdaki video) yayınladı.

12. Dünya'dan uzay araştırması

NASA'daki araştırmacılar, Mars'a kadar uzaktaki robotları kontrol etmelerine yardımcı olmak için son teknoloji VR teknolojisine yöneldi. NASA’nın Jet Tahrik Laboratuvarı'nda araştırmacılar, kullanıcıların el hareketlerini kullanarak bir robotik kolu kontrol etmelerine olanak sağlamak için Oculus Rift'i Kinect 2 ve Xbox One video oyunu konsolundaki hareket izleme ekipmanına bağladılar.

Bunun yanı sıra, VR ayrıca astronotların içinde yaşadıkları zorlu uzay ortamının gerçekliğinden biraz kaçarak stresi azaltmalarına yardımcı olmak için test ediliyor.

Bir de sanal gerçekliğin ortalama bir kullanıcıya mekanı sanal olarak kendi oturma odasından keşfetme yeteneği var. Aslında, merhum büyük Stephen Hawking'in üzerinde çalıştığı son projelerden biri, sanal gerçeklikte kara deliklerin sanal turuydu.

13. ayna dünyası

Kevin Kelly, kurucu yönetici editörü Kablolu dergisi ve 1000 gerçek hayran formülünün arkasındaki akıl, kısa süre önce Kablolu Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin yaşadığımız dünyayı nasıl değiştireceğini düşündüğü ve Pokemon Go ile başladı.

Yani makale, kendi fiziksel dünyamızın haritası üzerinde sanal bir dünya yaratmasıyla uluslararası üne kavuşan AR Pokemon oyununun çok daha büyük bir şeyin temeli olabileceğini anlatıyor.

Kelly, buna 'ayna dünya' diyor, dijital dünyada her binanın, nesnenin ve hatta belki de insanın VR kulaklıkları aracılığıyla okunabilen ve erişilebilen bir etiketine sahip olduğu, bizim üzerimize aktarılmış dijital bir dünya. Belki de bu çok uzak bir mesafedir, ancak kesinlikle VR ve AR'nin gerçekten de şimdiye kadar sadece vaat ettiği oyunu değiştiren teknoloji haline gelebileceğine dair cesur bir vizyon.


Videoyu izle: ELRAENN İLE PAVLOV VR #1 (Temmuz 2022).


Yorumlar:

  1. Derwan

    Henüz çıkmıyordu.

  2. Vok

    Ah, seni aptal!

  3. Macewen

    Tiyatro aksesuarları ortaya çıkıyor, bu

  4. Manuel

    Oldukça iyi bir site, ama PDA için bir sürüm görmek istiyorum.

  5. Vromme

    Yaşasın! ve teşekkürler!)))

  6. Royal

    Üzgünüm, sana yardım edemem. Ama eminim doğru çözümü bulacaksınız.

  7. Deasach

    Haklı değilsin. eminim. tartışılmasını öneriyorum. Bana PM'den yaz.

  8. Cabal

    inanılmaz konu

  9. Bardolf

    Bence tema oldukça ilginç. Burada veya PM'de tartışmanızı öneririm.



Bir mesaj yaz